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discreet 3ds max 6 (Español)

VTC presenta discreet 3ds max 6, la última versión del reconocido y afamado programa de modelado, animación y renderización; usado por los artistas y diseñadores del mundo tridimensional, para crear impresionantes efectos visuales, juegos vibrantes, y presentaciones de diseños únicas. El autor de VTC, Michael Hurwicz, lo guiará a través de la visualización, construcción y animación de proyectos y personajes tridimensionales. Su habilidad y su sencillo estilo para enseñar, harán que usted diseñe en poco tiempo sus propios mundos. Para empezar, simplemente haga clic en uno de los vínculos de abajo.

Creado Por: Vtc

Introducción

Introducción al Tutorial 3ds max

Generalidades.

Novedades de 3ds max 6

Preparación para Comenzar

Requerimientos del Sistema

Configuración de la Pantalla.

Configuración del Espacio de Trabajo

Opciones para Guardar el Trabajo

Trabajo con Objetos

Cómo Visualizar/Ocultar Element. pt. 1

Cómo Visualizar/Ocultar Element. pt. 2

Cómo Visualizar/Ocultar Element. pt. 3

Cómo Visualizar/Ocultar Element. pt. 4

Selección de Objetos

Selección de Objetos pt. 1

Selección de Objetos pt. 2

Selección por Nombre/Renombrar

Selección de Objetos: Conclusión

Modificación de Objetos

Modificadores pt. 1

Modificadores pt. 2

Modificadores pt. 3

Modificadores y Parámetros pt. 1

Modificadores y Parámetros pt. 2

Modificadores y Parámetros pt. 3

Transformaciones: Mover/Rotar

Transformaciones: Asas de Pantalla

Transformaciones: Escala/Encoger

Transformaciones Numéricas: Movimiento

Transformaciones Numéricas: Rotación

Transformaciones Numéricas: Escala

Transformaciones Frente Modificadores

Clonación pt. 1

Clonación pt. 2

Renderización

Fundamentos de Renderización

Opciones de Renderización

Renderizador Mental Ray pt. 1

Renderizador Mental Ray pt. 2

Renderizador Mental Ray pt. 3

Renderizador Mental Ray pt. 4

Grupos y Capas

Agrupación de Objetos pt. 1

Agrupación de Objetos pt. 2

Organización de Objetos en Capas pt. 1

Organización de Objetos en Capas pt. 2

Uso de Formas 2D para Crear Objetos 3D

Formas 2D pt. 1

Formas 2D pt. 2

Formas 2D pt. 3

Formas/Renderización e Interpolación

Curvas NURBS pt. 1

Curvas NURBS pt. 2

Creación de Objetos Solevados

Modificación de Objetos Solevados

Uso de Deformación de Curvas

Cómo Trabajar con Precisión

Unidades y Cuadriculas

"Snaps" o Ajustes

Uso de Entradas de Teclado

Uso de Objetos Ayudantes

Uso de la Herramienta Align o Alinear

Normales

Modelado de Superficies

Introducción a la Malla y el Polígono

Introducción a Correctores y "NURBS"

Malla Editable pt. 1

Malla Editable pt. 2

Polígono Editable

Corrector Editable pt. 1

Corrector Editable pt. 2

Corrector Editable pt. 3

Superficies NURBS/Conversión a NURBS

NURBS: Basadas en Curvas

Materiales y Mapas

Introducción a Materiales y Mapas

Materiales/ Mosaicos

Opacidad/Materiales en Sub-Objetos

Introducción a la Persiana "Maps"

Materiales Multi-Sub-Objetos

Bibliotecas de Materiales

Creación de Materiales Mapeados

Mapas es Sub-Objetos

Persiana de Coordenadas

Material Ink'N'Paint

Modificador "Unwrap UVW" pt. 1

Modificador "Unwrap UVW" pt. 2

Introducción a Animación

Animación: "Auto Key"

Animación: "Set Key"

Cámaras y Luces

Cámaras Estándar

Controles de Cámara

Luces Libres y con Objetivo Estándar

Controles de Luces Libres/con Objetivo

Luces "Omni" y "Skylight"

Alineación de Cámaras y Luces

Iluminación Avanzada pt. 1

Iluminación Avanzada pt. 2

Efectos Atmosféricos

Efecto Fuego

Volumen de Niebla

Niebla

Luz Volumétrica

Animación

Vinculación y Jerarquías

Puntos de Pivote

Presentación Esquemática

Visualización y Animación

Presentación Prelim. de la Animación

Cinemática Inversa pt. 1

Cinemática Inversa pt. 2

Huesos y Piel: Creación

Huesos y Piel: Ajuste

Controles de Animación

Controles de Animación: Introducción

Trayectorias

"Track View": Editor de Curvas pt. 1

"Track View": Editor de Curvas pt. 2

"Track View": Ficha de Rodaje

Efectos Especiales

Sistemas de Partículas: Basics/Presets

Sistemas de Partículas: Aerosol pt. 1

Sistemas de Partículas: Aerosol pt. 2

Sistemas de Partículas: Aerosol pt. 3

Distorc. de Esp.: General. y Creación

Dinámicas: Rebote de Objetos

Deflector: Rebote de Partículas

Flujos de Partículas pt. 1

Flujos de Partículas pt. 2

Reactor pt. 1

Reactor pt. 2

Reactor pt. 3

Morfismos pt. 1

Morfismos pt. 2

Morfismos pt. 3

Video Post

Plug-Ins y Programas Complementarios

Plug-Ins Certificados por Discreet

Plug-Ins de Terceros

Poser y BodyStudio

Creditos

Datos del Autor